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Sulder Magazine 73 (2023)
(BRICOLAGE) Mai 2023 [08 Mai 2023]
Initiation et Peinture | Adrien invite un ami à la dernière minute... On organise rapidement une après-midi, initiation à Age of Sigmar et une partie de epic 40k (Khorne vs Squats à 1600 points)
La partie initiation à Age of Sigmar se déroule parfaitement. On va faire 9 petits scénarios pour apprendre les bases des mouvements, des attaques, jusqu'à intégrer les sorciers. On a pas vraiment compter les victoires, mais c'était plutôt équilibré.
Pour la partie Epic, son ami n'aura pas le temps de la finir, donc je prends le relais.

Une victoire des Squats à la fin du quatrième tour. Je vais bien rattrapé le coup, mais il y avait eu un peu trop de perte dans les premiers tours avec des troupes de Khorne qui se cachaient le plus possible derrière chaque bâtiment. Mes charges de 3ème et 4ème tour sont arrivés trop tard, même si cela a rééquilibré la partie.
Côté peinture, le cimetière pour Age of Sigmar avance tranquillement, un peu plus de couleur de détails appliqué.

Le cimetière se retrouve en boite pour le moment, on avait besoin de la table pour jouer ! |
Sulder Magazine 73 (2023)
(BRICOLAGE) Avril 2023 [30 Avril 2023]
Fin projet Epic et prochain projet | Fin du projet Epic... enfin juste pour le concours d'affiche.
Le nombre de projet : de peinture et de modèle qui vont sortir de l'imprimante 3D ou encore lié au générateur d'armée sont plutôt nombreux.
Pour le moment, on a terminé de monter un panorama Epic avec mes équipes principales, une série de photo prise et envoyer. La probabilité d'avoir une affiche retenu : très faible. Même si le panorama est sympathique, ma qualité de photo laisse à désirer. Donc aucune illusion de ce côté là. Mais l'important était de participer et le rattrapage de peinture spéciale Épic sur un mois me permet d'avoir une bonne panoplie d'armée prête à jouer pour cet été.

Le visuel final de la table vue de haut.
Les nouveaux projets peintures, il me reste encore un peu de mobilier à finaliser pour Heroquest. Et on va s'atteler à avancer un peu de stock de Mortal Realms, histoire de commencer à faire quelques parties d'ici quelques semaines.

On commence par les décors, les couleurs de bases pour le cimetière sont faites. On va assombrir un peu tout ça et débuter les détails dans les prochains jours. |
Sulder Magazine 73 (2023)
(BRICOLAGE) Avril 2023 [22 Avril 2023]
Suivi du projet Epic | On re-socle à la chaine pour tous les codex en même temps. On a commencé la peinture du titan imperator, une figurine que je me dis que je dois peindre depuis 30 ans.

On ajoute un peu de Space Wolf dans le décor.

Il ne reste plus qu'à ajouter les ultramarines sur le plateau. Si possible quelques Eldars, j'ai bien du stock sorti de l'imprimante 3D depuis un bout, mais il n'y a rien de peint. Il reste un peu de Chaos : une tour de peste, un seigneur de bataille, des machines de guerre.
Pour le reste, c'est surtout finaliser la peinture des figurines qui sont déjà placés sur le plateau de jeu, ainsi que quelques bâtiments. Idéalement il faudrait que tout soit finaliser au cours de la fin de semaine.
En parallèle, on continue d'avancer le générateur d'armée pour Epic Palladium. Le chaos commence a être disponible, je n'ai pas encore terminé l'intégration des titans, mais c'est en cours (Banelord, Féral et Ravager sont les seuls en place à 100% pour le moment) |
Sulder Magazine 73 (2023)
(BRICOLAGE) Avril 2023 [16 Avril 2023]
Projet Epic | On se lance dans un autre projet pour Epic.
La partie intégration des règles pour mon générateur d'armées pour Epic Palladium continue. Les soeurs de bataille, les orks et un début de garde impériale sont intégrés.
Il reste les cartes mécanos pour les orks et la foi pour les soeurs de bataille à intégrer. Mais sinon le générateur est en place.
La garde impériale devrait suivre dans les prochains jours. Il ne reste qu'une série de carte à inclure.
Le nouveau projet c'est un concours pour Epic Palladium afin de prendre une table de bataille, on va tenter d'y répondre dans les temps. Donc on se lance dans du soclage ou ressoclage en masse. Du chaos, des orks et des eldars.

Pour les orks, des bad moons et des evil sunz. Idéalement, il faudrait revoir un peu la peinture des méga-gargants, mais pas certain que l'on aura le temps.

Pour le chaos, là on a pas terminé. On a sorti les titans, dont plusieurs seront à terminer de peindre. Il manque des troupes de Khorne (compagnie et véhicules) qui vont remplir l'espace manquant.
Pour le moment, sur le devant de la photo, ce sont des space wolf, mais je ne vais pas les inclure dans la photo au final.

Quelques eldars avec nouveaux socles. On va en ajouter un peu plus, mais j'ai encore du travail pour finaliser. Heureusement là où on va gagner du temps, c'est que les Squats, Ultramarines, Blood Angels sont déjà tout prêts... donc il faut juste les placer sur le plateau. Ensuite, on prévoit d'ajouter un peu de garde impériale et si possible un peu de légions titaniques. Mais il faudrait reprendre la peinture des chevaliers... et commencer la peinture du titan impérator qui n'a jamais été commencé.

Les prochaines figurines qui sont rejoindre l'ensemble, on s'occupe de leur socle dans la journée.

Et là le travail restant pour les eldars. Pour les Orks, il y aurait encore beaucoup de troupe à finaliser, mais ce sera pour plus tard. |
Sulder Magazine 73 (2023)
(EPIC 40k) Générateur [08 Avril 2023]
Le générateur avance | Le modèle de conception est bien avancée. On commence à intégrer des particularités communes aux différents codex (pouvoir choisir ses troupes sur une carte, choisir les armes sur les titans).
Les titans Humains et Eldars ont été modélisé et sont fonctionnels.
Tous les codex Eldars sont disponibles dans le générateur. Les Arlequins obtiennent une alliance automatique avec les Eldars. C'est le début de l'intégration des alliés. Même si pour le moment on ne peut pas ajouter des alliés dans le générateur, tout est déjà en place pour que les alliés soient gérés.
Les orks vont être retravaillés pour avoir un seul codex commun et des codex cachés qui seront gérés comme une alliance automatique avec le codex Ork. Afin de différencier les clans, mais en gérant un seul codex dans le générateur.
Les prochains ajouts dans le générateurs devraient être le reste des humains (astartes, garde impérial, soeurs de bataille). Même s'il y a quelques règles particulières dans les astartes qui vont demander l'intégration d'exception dans le générateur. |
Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q8 - Les cavernes interdites | Contrairement à la quête précédente, dans celle-ci beaucoup de points de vie perdu. Mais ce n’est pas les monstres, principalement les pièges. Le nain va se prendre deux éboulis rapidement et se retrouver avec 1 point de vie. Sort de soin immédiat.
Après le niveau est très bien fait, avec des apparitions de monstres à chaque tour. Donc il faut que le groupe s’active pour trouver la sortie et ne pas se faire déborder. Même si le groupe est capable d’en prendre, des petits points de vie perdus à droite à gauche cela finit par être compliqué.
Heureusement les arbalètes ont pu faire leur office dans ce niveau (chaque héros a sa propre arbalète). La barbare ouvrait le chemin avec le roublard en arrière pour finir les montres que la barbare n’aurait pas réussi à achever. Le nain et l’elfe assurant les arrières dans les couloirs en éliminant les montres à distance. Le groupe fut heureux de trouver la sortie, il ne restait plus beaucoup de vie à chacun.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 15 créatures tuées (10 Squelettes, 5 Zombies)
- Nain : 11 créatures tuées (5 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies, 2 Guerriers du chaos)
- Elfe : 9 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 4 Momies)
- Roublard : 6 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q7 - La légion oubliée | La quête qui était la plus épique dans mes souvenirs et certainement que la présence de l’enchanteur complique la situation. La quête se résume à la première salle qui est rempli par la légion oubliée prise dans la glace, mais qui va être réveillé lorsque les héros cherchent à ouvrir la porte pour sortir de la salle. Sauf que l’elfe et le roublard n’ont pas encore mis les pieds dans la pièce que la glace vole en éclat.
La barbare et le nain vont chacun se placer devant une porte et bloquer le passage. Le roublard traversera en cours de combat toute la salle pour aller se cacher de l’autre côté derrière la barbare. Les monstres vont être détruit progressivement sans aucune difficulté.
Au final, les héros auront perdu 0 point de vie. On repassera pour le côté épique de la quête que j’avais en souvenir. Il y a tout de même eu des attaques à 4 crânes de la part des guerriers du chaos. Mais les héros sont toujours parvenus à répondre avec autant de bouclier. Avec deux, trois mauvais jets de dès en défense, la situation aurait pu être tout autre.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 7 créatures tuées (2 Squelettes, 3 Zombies, 2 Momies)
- Nain : 6 créatures tuées (4 Squelettes, 2 Momies)
- Elfe : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 1 Zombie, 2 Guerriers du Chaos, 1 Sorcier)
- Roublard : 6 créature tuée (4 Squelettes, 1 Zombie, 1 Guerrier du chaos)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q6 - Les galeries des morts | Là encore, une quête dont les souvenirs sont assez présents. Le nain et le roublard se sauvent de leur cachot et ils foncent directement dans la salle principale pour libérer l’elfe et le barbare. Le sorcier se sauve tout de suite. Dans mes souvenirs il restait un peu plus longtemps (ou bien c’est juste moi qui faisait en sorte qu’il restait quelques tours).
La suite devient un travail de placement dans la salle pour que la barbare et le nain prennent au maximum le contact des différents monstres. L’elfe assure la protection pour que le roublard soit le moins touché possibles, mais ce dernier fait usage de ses doubles attaques avec efficacité.
Le nain va subir pas mal de perte malgré qu’il a tout son équipement, alors que la barbare va tenir le coup. Une fois la salle centrale vidée, tout le monde retrouve son équipement et le reste du niveau redevient une formalité. Le nain et l’elfe vont repartir vers le cachot, j’avais en souvenir qu’il y avait un passage secret dans le cachot et c’était bien le cas. La barbare et le roublard vont vider les autres salles.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 12 créatures tuées (8 Squelettes, 3 Momies, 1 Guerrier du chaos)
- Nain : 9 créatures tuées (3 Squelettes, 4 Zombies, 2 Guerriers du chaos)
- Elfe : 8 créatures tuées (6 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)
- Roublard : 11 créature tuée (7 Squelettes, 1 Zombie, 2 Momies, 1 Guerrier du chaos)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [06 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q5 - La porte de Bellthor | Je ne me souvenais pas du déroulement de la quête, mais le final oui. L’affrontement contre la gargouille qui se termine avec la capture de tous les héros.
Le niveau est classique, mais intéressant, parce qu’il y a vraiment deux chemins pour se rendre à la fin. L’elfe et le nain; ainsi que la barbare et le roublard vont ainsi se séparer.
Et se retrouver dans le même tour à la porte finale. La gargouille ne tiendra pas longtemps, la barbare et le nain étant efficace dans leur lancée de dés. Tout le monde est capturé et en avant pour la prochaine mission.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 8 créatures tuées (4 Squelettes, 2 Momies, 2 Guerriers du chaos)
- Nain : 6 créatures tuées (3 Squelettes, 1 Momie, 1 Guerrier du chaos, 1 Gargouille)
- Elfe : 7 créatures tuées (4 Squelettes, 3 Zombies)
- Roublard : 6 créatures tuées (1 Squelette, 3 Zombies, 2 Momies)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [05 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q4 - Les galeries de la vision | Le niveau m'a tout de suite rappelé quelque chose lorsqu'à la première momie qui est tué, une porte disparait. J'avais le souvenir qu'il ne fallait pas tuer la dernière momie. Sauf que même avec mes souvenirs, le roublard, l'elfe et la barbare se sont retrouvés coincés rapidement.
Il n'y avait que le nain pour avancer. Après avoir dévoilé un peu la zone, l'elfe a usé de son sort de traverser les murs pour rejoindre la bonne pièce pour débloquer toutes les portes. Même si avec les clefs, les momies n'attaquaient plus... les héros les ont tout de même détruites.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 7 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Zombie, 2 Momies)
- Nain : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 1 Zombie, 3 Momies)
- Elfe : 4 créatures tuées (1 Squelette, 2 Zombies, 1 Momie)
- Roublard : 1 créature tuée (1 Momie)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [05 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q3 - Les passages silencieux | Première remarque, le niveau bug sur l'application. Il ne parvient pas à gérer la créature du couloir. Pour passer le niveau, on a appliqué des sort de traverser les murs pour passer d'un secteur à l'autre sans jamais activé le couloir principal.
Normalement tout l'enjeu du niveau vient justement du couloir, avec la créature qui rode et nous enlève des points de vie régulièrement jusqu'à penser que c'est une créature mort-vivante et qu'elle peut craindre le fer de l'esprit.
Sinon le reste du niveau est classique, avec quelques montres réparti de manière régulière et quelques pièges. Ce sont surtout les pièges qui vont faire perdre des points de vie aux héros, pas de stress sur ce niveau.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 6 créatures tuées (2 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies)
- Nain : 5 créatures tuées (3 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie)
- Elfe : 7 créatures tuées (3 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies)
- Roublard : 5 créatures tuées (4 Squelettes, 1 Momie)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [05 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q2 - Les galeries glaciales | La deuxième quête se révèle facile. On retrouve la salle tournante qui fait son petit effet, mais avec une équipe sans enchanteur, les 4 héros sont tous capables de gérer seul quelques monstres.
J'avais un vague souvenir du piège qui pouvait nous faire perdre de l'équipement, donc on a rien chercher comme trésor vers les pièces du haut. Par contre, je suis passé tout droit pour le passage secret vers la sortie, donc on est allé tué les 4 cavaliers squelettes avant de réellement sortir du niveau.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 6 créatures tuées (1 Squelettes, 2 Momies, 3 Guerriers du chaos)
- Nain : 5 créatures tuées (2 Zombies, 3 Momies)
- Elfe : 6 créatures tuées (1 Squelettes, 4 Zombies, 1 Momie)
- Roublard : 2 créatures tuées (2 Squelettes)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [05 Avril 2023]
Le retour du sorcier : Q1 - La porte du destin | L'équipe est déjà bien affuté et équipé. On part confiant, c'est une série de quête que j'ai déjà pratiqué de nombreuses fois. Je m'en souviens moins que le jeu de base et la première extension. Mais assez pour me souvenir au moins des plus gros pièges.
Cette fois, c'est des morts-vivants que l'on attaque. Une puissance d'attaque comparable aux peaux verts, mais surtout une meilleure défense. Donc si les peaux vertes n'avaient souvent même pas le temps de faire une attaque, il risque d'en être autrement pour les morts-vivants.

La première quête se joue principalement au départ, avec une série de porte qui s'ouvre dès notre arrivée. Toutefois avec la barbare placé entre les deux portes initiales, aucun monstre ne pourra nous déborder. On vide en premier les deux salles au Sud, puis ensuite au Nord. Le reste va être une formalité, le niveau étant plutôt linéaire, l'équipe va être pas mal ensemble tout le long.
Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 8 créatures tuées (5 Squelettes, 1 Zombie, 1 Momie, 1 Guerrier du chaos)
- Nain : 13 créatures tuées (7 Squelettes, 3 Zombies, 3 Momies)
- Elfe : 11 créatures tuées (6 Squelettes, 2 Zombies, 2 Momies, 1 Guerrier du chaos)
- Roublard : 5 créatures tuées (3 Squelettes, 2 Guerriers du chaos)
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Sulder Magazine 73 (2023)
(EPIC 40k) Générateur [02 Avril 2023]
Début Avril | Quelques nouvelles sur le générateur d'armées pour Epic.
Le modèle avance bien. Les Squats ont été les premiers a être intégré. Principalement parce qu'ils sont le modèle le plus facile avec le moins d'exception à traiter.
Depuis, on a ajouté la conception des titans, il me reste quelques détails à traiter : principalement quelques données de plus à ajouter pour optimiser certaines requêtes. Ce qui fait que les Darks Templars vont être prêt pour le générateur aussi. (même si je ne les joue pas).
Le prochain que l'on travaille ce sont les Ultramarines, ils sont presque prêts, je dois intégrer le modèle pour les titans et l'exception que chaque carte de compagnie ne peut être prit qu'une fois. Je sais juste pas encore si j'en fais une contrainte ou si je le gère uniquement en alerte, laissant la possibilité à ceux qui ne souhaitent pas respecter les règles totalement.
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [30 Mars 2023]
Karak Varn : Q10 - La corniche de Grin | La quête finale de Karak Varn.
Juste pour le plaisir, l'elfe et le nain vont partir sur la droite, juste histoire d'aller chercher les mains. Sinon, elles ne servent à rien.
La barbare va être un moins performante en début de quête, ce qui va avoir pour effet que l'elfe et le nain vont rejoindre le premier groupe assez vite.
Pour la bataille finale, c'est un résumé efficace de l'aventure. La barbare rentre en contact avec la gargouille et lui enlève quelques points de vie. Ensuite, le roublard utilise son habileté à passer à travers les montres pour se placer derrière la gargouille. Puis avec son habileté de double attaque, retire les derniers points de vie de la Gargouille.

Une belle victoire, l'application fait parfaitement son travail pour la gestion des mouvements et des pièges. Mais c'est certain que toutes les quêtes ne seraient pas à jouer de la même manière contre un Zargon humain. Le roublard profite tout le temps d'être à côté de la barbare, tous les montres vont privilégier de taper sur la barbare plutôt que le roublard. Un humain va chercher à se débarrasser du roublard en priorité.
Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 11 créatures tuées (6 Gobelins, 4 Orcs, 1 Abomination)
- Nain : 8 créatures tuées (1 Gobelin, 4 Orcs, 3 Squelettes)
- Elfe : 8 créatures tuées (1 Gobelin, 1 Orc, 1 Abomination, 1 Guerrier du chaos, 1 Squelette, 2 Zombies, 1 Momie)
- Roublard : 8 créatures tuées (3 Gobelins, 4 Orcs, 1 Gargouille)
Enfin, le bilan des créatures tuées en cumulant les 14 quêtes de bases et les 10 quêtes de la première extension :
- Barbare : 199 créatures tuées
- Nain : 140 créatures tuées
- Elfe : 139 créatures tuées
- Roublard : 143 créatures tuées
L'extension : le retour du sorcier... est au programme pour la suite. |
Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [30 Mars 2023]
Karak Varn : Q9 - La porte orientale | Les héros vont être parfaitement coordonnées dans cette quête. Deux groupes, à droite et à gauche; les deux groupes vont se retrouver dans la salle globale au même moment.

Une fois de plus, le roublard va finaliser le travail commencé par la barbare. Et un sorcier de plus qui passe sous les coups de couteaux du Roublard.
Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 5 créatures tuées (1 Gobelin, 3 Orcs, 1 Abomination)
- Nain : 6 créatures tuées (3 Gobelins, 2 Orcs, 1 Guerrier du chaos)
- Elfe : 8 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Orcs, 2 Abominations, 2 Guerrier du chaos)
- Roublard : 8 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Abominations, 3 Guerrier du chaos, 1 Sorcier)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [30 Mars 2023]
Karak Varn : Q8 - La mine de Belorn | Une quête plutôt simple. Des monstres, mais bien réparti et lorsqu'il y en a beaucoup, ils sont dans un couloir. La difficulté de ce niveau ne vient pas de là, mais des pierres qui tombent du plafond. Elles ont causés beaucoup de perte de points de vie. Au point que le roublard et le nain ont quitté le niveau en avance pour ne pas risquer d'être tué. Les dernières pièces ont été vidés par la barbare et l'elfe.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 9 créatures tuées (2 Gobelins, 2 Orcs, 1 Abomination, 1 Squelette, 2 zombies, 1 Momie, 1 Gargouille)
- Nain : 3 créatures tuées (3 Orcs)
- Elfe : 8 créatures tuées (4 Orcs, 3 Squelettes, 1 Zombie)
- Roublard : 3 créatures tuées (1 Gobelin, 1 Orc, 1 Momie)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [30 Mars 2023]
Karak Varn : Q7 - Le passage oriental | Une mission avec des monstres et des pièges en bonne quantité. Les héros vont s'en sortir, mais avec pas mal de points de vie de perdu en cours de route. Pas assez pour qu'il y ait un petit stress, mais un bon rappel qu'il faut rester attentif sur les dernières quêtes.
Le roublard va continuer son travail habituel, laissant les autres commencer le travail et lui il donne le dernier coup. Ce qui lui permet d'achever le sorcier présent dans cette quête.

Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 13 créatures tuées (5 Gobelins, 6 Orcs, 1 Abomination, 1 Guerrier du chaos)
- Nain : 8 créatures tuées (4 Gobelins, 2 Orcs, 1 Abomination, 1 Guerrier du chaos)
- Elfe : 5 créatures tuées (2 Gobelins, 1 Orc, 2 Abominations)
- Roublard : 8 créatures tuées (1 Gobelin, 3 Orcs, 3 Abominations, 1 Sorcier)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [24 Mars 2023]
Karak Varn : Q6 - La grande citadelle | Potentiellement équilibré comme scénario, le groupe s'est amusé, au point que pendant quelques tours, ils se sont même séparés en 3 groupes. La barbare seule, le nain seul; l'elfe et le roublard ensemble.
Ils vont tous se retrouver pour affronter Gragor qui n'aura pas eu le temps de lancer un seul sort. La barbare l'engageant directement pour lui retirer 2 points de corps. Le nain et l'elfe vont engager un guerrier du chaos en le détruisant, offrant une nouvelle place à côté du sorcier pour le Roublard qui avec sa double attaque va achever le sorcier. La mécanique du groupe classique, le roublard terminant souvent le travail.

Pour le final, nain et elfe vont vider le couloir à eux deux. Pendant que la barbare et le roublard vont s'occuper de la zone avec la porte à forcer d'un coup d'épaule (même s'il faudra 4 tentatives à la barbare pour y parvenir)
Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 12 créatures tuées (1 Gobelin, 4 Orcs, 2 Abominations, 1 Squelette, 2 Zombies, 2 Momies)
- Nain : 10 créatures tuées (5 Gobelins, 3 Orcs, 2 Abominations)
- Elfe : 14 créatures tuées (6 Gobelins, 5 Orcs, 1 Abomination, 2 Guerriers du chaos)
- Roublard : 10 créatures tuées (5 Gobelins, 1 Abomination, 3 Squelettes, 1 Sorcier)
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Sulder Magazine 74 (Spéciale Campagne de Jeux de Société)
(PARTIE) Campagne Heroquest [24 Mars 2023]
Karak Varn : Q5 - La chambre des rois nains | Certainement un des scénarios les plus intéressants de Heroquest. On n'a pas le temps, des monstres rentrent à chaque tour dans le jeu et il faut trouver le plus vite possible la sortie, sinon on va se faire déborder.
Note : avec l'application, c'est un niveau laborieux. Le niveau est beaucoup plus intéressant avec un maitre de jeu. Là, il faut valider chaque mouvement de monstre... et il y en a beaucoup.

Le niveau s'est bien passé. La barbare bloquant régulièrement devant chaque porte la horde de monstre. Les autres s'occupant de tuer les quelques monstres en avant, les trésors et les passages secrets.
Niveau bilan de l'aventure :
- Barbare : 5 créatures tuées (3 Orcs, 1 Squelette, 1 Zombie)
- Nain : 3 créatures tuées (1 Gobelin, 1 Orc, 1 Squelette)
- Elfe : 4 créatures tuées (2 Gobelins, 1 Guerrier du chaos, 1 Squelette)
- Roublard : 3 créatures tuées (2 Gobelins, 1 Squelette)
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